Kursi e-game ukuran pasar

Kursi game iku subversion saka konsep tradisional lelenggahan, break proses produksi kursi tradisional, ngganti bahan kursi tradisional jaman-nggawe produk anyar.Kursi game tindakake konsep desain humanized unik, ergonomis, karo nyandhang-tahan, ngeruk-tahan, suhu dhuwur tahan telung ciri, breathability apik, reresik munggah uga luwih trep.Desain produk fashion trendi, prasaja lan loman.

Kursi game dilengkapi dhukungan lumbar lan headrest kanggo nyedhiyakake pengalaman game sing nyenengake.Kenyamanan kursi game nambah pengalaman game para pemain.Kursi game minangka kabutuhan kanggo pemain inti profesional lan abot.Nanging saiki, kursi game ora winates ing kursi game lan mboko sithik dadi luwih populer ing papan kerja, sinau lan produksi.

Wiwit taun 2022, e-olahraga dadi olahraga resmi kaping 99;ing 2022, peraturan manajemen e-olahraga resmi diumumake;ing 2022, e-olahraga iki klebu ing China kang No.. 78 olahraga ;ing 2022, Administrasi Umum Olahraga mbentuk tim nasional e-olahraga;ing 2022, panggonan permanen saka World e-Sports Competition (NCA) dumunung ing Yinchuan;tanggal 19 Maret 2022, Administrasi Umum Negara Olahraga ngumumake panyiapan Aliansi Industri E-olahraga Seluler China;18 April 2022, Administrasi Umum Pusat Informasi Olahraga Olahraga gabung karo Datang Telecom (600198) kanggo dadi tuan rumah Kompetisi E-olahraga Seluler Nasional (CMEG).Pangenalan lan dhukungan saka kabijakan nasional lan perbaikan lingkungan e-olahraga wis nduweni peran gedhe kanggo ningkatake kemajuan industri kursi e-olahraga China.

Industri kursi game China saiki ana ing tahap formatif, papan pasar isih gedhe, ukuran pasar kursi game saya tambah cepet.2021-2022, kursi game China output taunan saka 2,355 yuta kanggo 3,06 yuta, tingkat wutah taunan saka output saka 11,3% kanggo 15,6%, tingkat wutah mboko sithik digawe cepet;dodolan saka 2.174 yuta kanggo 2.862 yuta, tingkat wutah dodolan saka 12,1% kanggo 16,3%.Game minangka salah sawijining jinis hiburan premium.Ana macem-macem jinis game ing macem-macem platform.Kanthi popularitas e-Olahraga ing pasar game lan Tambah ing nomer pemain looking nerusake kanggo dadi profesional, kursi game dadi luwih saka kabutuhan tinimbang produk sampah.Pemain nandur modal akeh ing peripheral game kayata clurut, keyboard lan headset.

Nganalisa ukuran pasar kursi game, para pembahas spekulasi manawa saka 2022 nganti 2023 pasar kursi game global bakal tuwuh kanthi tingkat pertumbuhan taunan gabungan 6.58%.


Wektu kirim: Feb-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05