EDG menang judhul kabeh nggodhok jaringan, E-Olahraga ora mung padhang.

Akhir minggu iki, ana rong perkara ing bunder kanca.Salah sijine yaiku pendinginan lan salju ing sisih lor, lan sing nomer loro yaiku EDG menang juara.EDG China ngalahake DK Korea Selatan 3-2 kanggo menang juara Liga Legenda S11.
Cocog karo kejuaraan, sorak-sorai saka asrama universitas, lan slogan-slogan sorak sing manunggal ing siaran langsung …… Adegan-adegan sing rame iki nyebar saka media sosial menyang jagad njaba, saengga wong-wong ora bisa nonton game kasebut.Revelry.Industri E-Olahraga ora mung "main-main" kaya sing dirasakake dening masyarakat, nanging wis dadi simbol budaya khusus ing pikirane wong enom sawise disalahake wiwit wiwitan.
Topik panas ing sisih ndhuwur layar lan hadiah dhuwit sing nguntungake maneh wis narik kawigaten wong menyang bakat E-Sports.Laporan kanthi irah-irahan "Laporan Data Besar 2021 babagan Employment of Talent High-End ing E-Sports" nuduhake yen wiwit Januari nganti Agustus 2021, gaji taunan rata-rata kanggo bakat menengah nganti dhuwur ing E-Sports yaiku $ 216,000, sing nomer loro mung kanggo industri keuangan, sing dikenal kanthi gaji dhuwur (233.800) yuan).Nanging, paling saka bakat E-Olahraga ing njaba bunder kasebut minangka pemain E-Olahraga sing paling dhuwur, sing bonus lan aura asring dadi label awal sing wong ngenali praktisi E-Sports.Kajaba saka pemain paling dhuwur, apa gaji rata-rata praktisi E-Sports dhuwur lan apa kahanan uripe?Kepiye babagan batch pertama sing mangan kepiting sawise jurusan E-Sports pisanan lulus?
Data nuduhake yen revenue industri game China bakal tekan 278,6 milyar yuan ing 2020, lan revenue jaban rangkah bakal ngluwihi 100 milyar kanggo pisanan.Bakat E-Olahraga akeh dikarepake.Akeh perguruan tinggi lan universitas sing mbukak jurusan sing gegandhengan karo E-Olahraga.Ing September 2016, Kamentrian Pendidikan ngetokake kabar, mbutuhake universitas kanggo nambah jurusan "Olahraga lan Manajemen E-Olahraga" ing acara olahraga.
Angkatan pertama lulusan E-Sports lulus taun iki.Dimangerteni manawa umume "ora kuwatir menyang ngendi".Ing wulan Juni taun iki, jurusan E-Sports pisanan lulus saka Nanjing Media College, lan nganti saiki tingkat lapangan kerja wis tekan 94,5%.62% siswa melu proyek sing gegandhengan karo E-Sports, kalebu klub E-Sports, perusahaan produksi game, perusahaan operasi acara, lsp.

anyar01


Wektu kirim: Aug-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05