Kursi game "bunder sing rusak" dadi perabot

729

Paling taun, klub EDG menang Liga Legenda juara, supaya industri game wis sepisan maneh dadi fokus manungsa waé umum, nanging uga supaya game kursi game situs game liyane lan liyane konsumen menowo, lan cepet “metu saka. bunderan”.A sawetara dina kepungkur, laporan nuduhake yen pembangunan cepet saka industri game ignited semangat konsumen kanggo kursi game, lan kursi game wis dadi salah siji sing paling populer ing luar negeri konsumen barang taunan.Nyatane, kursi game wis suwe ngilangi watesan saka pemandangan aplikasi siji, menyang macem-macem pemandangan urip, nanging uga amarga atribut "kesehatan", nangkep sawetara konsumen.

Ing kasunyatan, kursi game dikenal kanggo konsumen ora bisa dipisahake saka pangembangan industri game.Miturut "laporan riset industri e-olahraga China 2021" nuduhake yen ukuran pasar sakabèhé e-olahraga ing 2020 meh 150 milyar yuan, tingkat wutah 29.8%.Saka sudut pandang iki, masa depan kursi game domestik duwe ruang pangembangan pasar sing wiyar.Data dodolan kursi game uga nggambarake iki.Taun kepungkur, sajrone "Double 11", omset kursi game platform Tmall mundhak luwih saka 300% saben taun.

Kursi game dadi liyane lan liyane nyebar kelompok konsumen, dikarepake konsumen dadi liyane lan liyane macem.

Ing saiki, pemandangan aplikasi saka kursi game wis ora winates ing pemandangan game siji, akeh konsumen ora mung pemain e-olahraga profesional lan pemain e-olahraga biasa.Kanthi emergence saka kantor ngarep, kelas Internet ngarep lan skenario liyane, kursi game wis akeh digunakake kanggo karya konsumen, sinau lan panggonan liyane.

Kanggo konsumen biasa, pemandangan ngendi kursi game umume diselehake ing ngarep, kang uga tegese kursi game kanggo ketemu karo atribut "game", nanging uga karo atribut "furnitur".Kanggo konsumen biasa, dheweke bakal milih merek lan produk kursi game sing luwih profesional, nanging uga menehi perhatian ekstra marang tampilan desain kursi game lan cocog karo dekorasi omah.Kanggo kamar turu, kamar game lan pemandangan omah liyane, macem-macem gaya kursi game dadi papan dekorasi omah pribadi sing luwih populer kanggo konsumen biasa, kanggo entuk ekstensi saka wong akeh lan pemandangan.

Konsumen duwe macem-macem kabutuhan kanggo kursi game, kayata, programer lan klompok pangguna non-game liyane, uga bakal gabung karo konsumsi kursi game saka nguber pengalaman sehat lan nyaman.

Kanggo pemain e-olahraga profesional lan pemain senior, kursi game kanthi atribut "kesehatan" penting.Long jam sedentary, lan ing game nalika operasi dhuwur-intensitas, bakal nimbulaké akeh masalah kesehatan.Miturut ahli terapi fisik game, penyakit kampanye game biasane kronis, lan mbutuhake manajemen kesehatan jangka panjang.Mulane, carane diversifikasi liwat fungsi saka kursi game karo "kesehatan" atribut, kanggo nyedhiyani produk kursi game luwih nyaman kanggo wong profesional, fokus ing kursi game profesional pengulangan produk merek.

Nanging, senadyan wutah ing dodolan saka kursi game, digunakake tampi dening konsumen, nanging produk iki uga duwe fungsi siji, lack of inovasi, desain produk lan katon saka masalah padha.Iki uga tegese kursi game njupuk angin saka game menyang ngarep, nanging uga kudu nggawe "selaras" owah-owahan miturut lingkungan konsumen ngarep, lan terus-terusan ing konsumen "game" kabutuhan lan "desain pribadi" Golek imbangan antarane kabutuhan.

Sawetara Analysts industri pracaya sing kursi game domestik biasane Enterprises cilik lan medium-ukuran, investasi kurang ing riset lan pangembangan, asil ing kualitas produk miskin.Pengin break liwat status quo, sampeyan kudu nandur modal dhuwit liyane ing desain lan pangembangan kursi game kanggo nambah pengalaman konsumen.Ing pasuryan saka expansion saka populasi lan owah-owahan ing dikarepake, perusahaan produksi temenan kudu nindakake liyane "peer".

Ing cendhak, akeh konsumen kursi game wis wiwit nyebar saka klompok pemain e-olahraga profesional menyang konsumen biasa.Ing mangsa, kursi game saliyane perlu kanggo ketemu tingkat tuwa saka pengalaman fungsi, expansion saka pemandangan konsumen, nanging uga diversifikasi arah pangembangan syarat kursi game.


Wektu kirim: Dec-29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05