Demam game pasang ing omah, kursi iki wis dadi kulawarga Tionghoa "telung perkara anyar"

9301-新_11

Dishwasher, jamban pinter, kursi game wis dadi "telung anyar" kulawarga Cina, kursi game diarani "new mung perlu".

Miturut sumber industri dandan ngarep, kanggo nggawe kamar tema game darmabakti kanggo sampeyan, dadi standar anyar kanggo wong enom dekorasi.

Ing kasunyatan, kursi game ing anané saka pangembangan industri game, wis dikenal kanggo konsumen.Miturut "laporan riset industri e-olahraga China 2021", ukuran pasar sakabèhé e-olahraga ing 2020 meh 150 milyar yuan, kanthi tingkat wutah 29.8%.

Mangkono, misale jek sing kursi game domestik duwe papan pangembangan pasar sing godhongé amba ing mangsa.Iki uga dibayangke ing data dodolan kursi game.Pungkasan taun "pindho 11", turnover kursi game platform Tmall tambah luwih saka 300% saben taun.

Klompok konsumen kursi game wis wiwit nyebar saka pemain e-olahraga profesional menyang konsumen biasa.Ing mangsa, kursi game saliyane perlu kanggo pengalaman fungsi tuwa, nanging uga diversifikasi arah pangembangan produk ngarep game sawise expansion saka pemandangan konsumen.

Kursi game mboko sithik dadi standar kanggo pemain

Kanthi nambah bertahap ing acara e-olahraga gedhe, luwih ningkatake pangembangan industri e-olahraga, e-olahraga wis dadi industri sing berkembang, ana papan pangembangan sing luwih jembar ing sekitar e-olahraga, kalebu piranti lunak, hardware lan aksesoris.

Nyatane, saliyane peralatan komputer umum, periferal e-olahraga uga entuk manfaat saka perkembangan e-olahraga sing berkembang pesat.

Kursi game minangka produk anyar sing muncul sawise skala industri game, lan mboko sithik ditampa dening pemain umum miturut rekomendasi saka akeh pemain game profesional.

Kokpit game

Sawise klub EDG menang juara S11, industri game maneh dadi fokus manungsa waé umum, situs game game kursi game kanggo liyane lan liyane konsumen menowo.

Ing kasunyatan, kursi game wis bejat watesan saka pemandangan aplikasi siji, menyang macem-macem pemandangan ing urip, karo comfort lan ergonomic properti dijupuk nomer akeh konsumen.

Ing wektu sing padha, akeh kursi game ing pasar saiki katon ing tampilan gaya desain saka akeh kursi racing, gaya campuran-lan-cocok favorit remaja utama, lan malah kursi individu uga bisa nampa pilihan pangguna kanggo. pola lan werna.Bebas bae kanggo nyampur lan cocog.

Ing game, pangguna biasane mbutuhake tingkat input energi sing dhuwur lan posisi lungguh sing dawa.Kursi game wis dadi kategori peralatan interaktif game sing penting banget.Ing peralatan interaktif game, mouse, keyboard, komputer lan wilayah hardware liyane wis diprodhuksi puluhan milyar nilai pasar merek, nyediakake loro kinerja, aran, solusi pribadi, nalika pasar kursi game isih segara biru.

Kanthi popularitas kursi game, produk liyane lan liyane muncul ing pasar.Mung ing platform e-commerce, ana luwih saka 130 merek kursi game lan model sing ora kaetung.Didorong dening pangembangan industri game kaya spring, kursi game mesthi dadi produk sing paling ora mungkin ing produk peripheral industri game.

Kursi game ora eksklusif kanggo pemain game

Autofull wong tanggung jawab account wis ngandika ing Interview: "Fungsi paling kuat saka kursi game punika pokok comfort ergonomic.Para komuter lan pemain game, uga kudu sedentary, uga kudu sehat, supaya bisa komunikasi karo saben liyane.Ora, ing kursi game sing padha, kerja lan dolanan padha.

Ing taun anyar, data cocog nuduhake yen produksi taunan kursi game ing China tambah saka 2,355 yuta kanggo 3,06 yuta, lan tingkat wutah taunan saka produksi tambah saka 11,3% kanggo 15,6%.

Utamane wiwit epidemi, negara kantor ngarep, hiburan jaringan wis berkembang dadi rutinitas anyar.Prolongation saka wektu sedentary, supaya liyane lan liyane konsumen biasa urgently perlu "kursi nyaman", kalebu akeh buruh kantor, programer, jangkar video, lan malah wanita ngandhut, duwe nguber umum saka kualitas lan gaya urip sehat.

Kursi ergonomis bisa ditemokake ing endi wae ing kantor

Minangka pegawe kantor biasa, Li Zhaohai ngandika, "Kita Sejatine njagong ing ngarep komputer saben dina kanggo bisa, lungguh kanggo bab 14 jam dina, lungguh ing kursi biasa kanggo dangu bakal bali pain amarga kantor gedhe kanggo kursi game, ergonomis kanggo mbantu ngatasi masalah kanthi efektif, lan kursi game uga nggawe studio katon luwih enom, kolega perusahaan kaya kursi game.

Ora kebeneran, jangkar XCcc ngakoni: "kursi game tinimbang kursi biasa sing nyaman, kesel lungguh ing mburi kursi kanggo ngaso, kursi game wis dadi standar kanggo kabeh wong.Jangkar game, nyatane, ora mung para juru kampanye game, aku uga nyelehake kursi game loro ing bagean omah liyane, liyane ing kulawarga uga seneng kursi kasebut.

Kanggo tukang game lan wong sing ora aktif, kursi kasebut minangka "amben kapindho".Saben uwong seneng karo kursi sing bisa dilipat iki.Kursi game wis wiwit transisi saka game menyang pamirsa sing luwih akeh.

Akeh merek kursi game, kompetisi industri omah game tambah akeh

Amarga pangembangan kursi game isih ana, lan umume produk lan desain durung tekan tingkat negara maju.Miturut data perusahaan, Enterprises-related kursi game China meh 200, kursi-related paten game luwih saka 400. Antarane wong-wong mau, paling saka sudagar isih cilik lan medium-ukuran Enterprises.

Senajan kursi game wis "metu saka bunder", nanging amarga saka game, game lan integrasi saben dinten gesang ora cukup, saiki shortcomings paling gedhe saka industri ngarep game.

Wigati dicathet yen ing taun 2020, merek ritel mebel paling gedhe ing donya, merek furnitur Swedia IKEA, resmi mlebu ing bidang e-olahraga.Kanggo industri e-olahraga, iki ora mung tegese merek internasional gedhe utawa malah industri tradisional sing milih e-olahraga, IKEA bisa uga menehi pasar furnitur e-olahraga sing akeh banget kesempatan kanggo berkembang.

Merek omah uga cocog banget karo tren pangembangan offline saiki ing industri e-olahraga.Ing klub utama aktif watara piyambak kanggo mbangun Komplek game ing wayahe, ing kursi-kursi game ngarep merek lan nomer akeh produk e-olahraga ing lemah kanggo nyedhiyani panggonan marketing offline banget.

Kursi game dadi merek omah favorit anyar

Kabeh ing kabeh, kursi game bisa diarani minangka mikrokosmos paling representatif saka gaya urip game, sing nggambarake wujud produk saka kursi game tradisional sing dianyari dadi sekunder khusus, modis, nanging uga ngidini kita ndeleng sekilas. dolanan.Saka ngarep sisih.Industri kasebut mlebu periode transisi konsumen anyar, mboko sithik disenengi pasar.

 


Wektu kirim: Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05